domingo, 11 de octubre de 2015




SOFTWARE



La incorporación de tecnologías en el aula da lugar a la producción de documentos elaborados por alumnos y docentes. Por esta razón, resulta útil poder contar con un espacio virtual donde se pueda administrar la información y compartirla de una forma segura e independiente del equipo que se utilice. Dropbox es una aplicación que sirve para almacenar copias de respaldo de documentos de cada usuario. Por otro lado, sirve para mostrar en el aula el concepto de subir y compartir archivos en la nube (vía internet) con el propósito de fomentar el trabajo cooperativo entre grupos de alumnos y docentes. Este software permite mantener enlazadas las computadoras de los alumnos con la del docente, habilitando un canal directo entre ellos para compartir material de consulta, como así también, para compartir las producciones finales de los alumnos. De esta forma, Dropbox permite operar con la información en forma semejante a una red virtual interna.










SOFTWARE LIBRE





 Todo se remonta a la década de los 70. Richard Stallman era un joven estudiante de Harvard que combinaba sus estudios con un trabajo en el laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT (Massachussets Institute of Technology). Un día, intentando arreglar un problema con la impresora del departamento adaptando sus controladores a las necesidades del centro, se dio cuenta de que disponía del código binario pero no del código fuente. Se puso en contacto con la casa distribuidora de la impresora y les pidió el código fuente, pero su petición fue denegada. A partir de entonces, Stallman comenzó a predicar que todo software que se distribuyese debería venir acompañado de su código fuente, de forma que el usuario pudiera adaptarlo a sus necesidades. De esta forma es como se convirtió en uno de los fundadores de la FSF (Free Software Fundation) y de GNU (GNU’s Not Unix). El resto, como se suele decir, es historia.   


Libertad y precio 


 El error más común de concepción sobre el software libre proviene de la ambigüedad del vocablo anglosajón free , que significa tanto “libre” como “gratis”. Así pues, es habitual (y comprensiva) la confusión que la expresión free software puede generar. Aclarémosla; el software libre es un asunto de libertad y no de precio.  


 Hablamos de software libre cuando queremos referirnos a la libertad que tiene un usuario para modificar, copiar, distribuir y modificar un software sin que ninguna compañía o individual pueda emprender acciones legales contra él.  


 Para que un software pueda ser considerado libre tiene que cumplir unas reglas establecidas que aseguren que sigue la filosofía del software libre, una especie de mandamientos. Se les llama las c u atro libertades , y son:





• Ejecutar el programa, para cualquier propósito. • Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades. • Redistribuir copias. • Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad.











 De esta manera, un usuario es completamente libre de modificar el código fuente del software en cuestión, mejorarlo o adaptarlo a las necesidades que tenga, sin tener que pagar a nadie por ello. De la misma manera, puede distribuir copias del software libremente, no sólo del software tal y como lo consiguió, sino que puede redistribuirlo con las modificaciones que haya llevado a cabo en él. Naturalmente, y para seguir la filosofía del software libre, si distribuye un software modificado ha de seguir cumpliendo las cuatro libertades y proporcionar el código fuente. Esto está protegido por el copyleft.  


 El copyleft (juego de palabras proveniente de copyright ) es una regla que obliga a que todas las redistribuciones de un software cumplan las cuatro libertades, de forma que nadie pueda ocultar o restringir las libertades, aunque este alguien haya modificado en alguna manera el software. Es, grosso modo, un opuesto al copyright, ya que en lugar de proteger los derechos del autor, protege las libertades de todos los usuarios para ejecutar, modificar y distribuir ese software sin restricciones.





















SOFTWARE EDUCATIVO

En esta obra se utilizaron las expresiones software educativo, programas educativos y programas didÆcticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didÆctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.  Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didÆctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. 

 




 No obstante según esta definición, mÆs basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad, se excluyen del software educativo todos los programas de uso general en el mundo empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como por ejemplo: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos... Estos programas, aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado elaborados específicamente con esta finalidad. 


. Características esenciales de los programas educativos Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemáticas, idiomas, geógrafa, dibujo...), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos...) y ofrecer un entorno de trabajo mÆs o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y mÆs o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten cinco características esenciales:


 * Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.


 * Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.


 * Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.


 * Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.


 * Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar un video, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer. 


ESTRUCTURA B`SICA DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS 


La mayoría de los programas didácticos, igual que muchos de los programas informáticos nacidos sin finalidad educativa, tienen tres módulos principales claramente definidos: el módulo que gestiona la comunicación con el usuario (sistema input/output), el módulo que contiene debidamente organizados los contenidos informativos del programa (bases de datos) y el módulo que gestiona las actuaciones del ordenador y sus respuestas a las acciones de los usuarios (motor). 



SOFTWARE COMERCIAL


El Software Comercial o propietario es aquel que tiene un dueño y su uso se permite mediante una licencia comercial y en la mayoría de las veces pagada. El Software Comercial no es diferente comercialmente de cualquier otro producto, sólo teniendo en cuenta que aun pagando por un software estarás recibiendo sólo la licencia o derecho de uso y no estarás comprando el software propiamente dicho.


Las empresas más importantes en el mercado de Software Comercial son: Microsoft, Adobe, Corel, Autodesk, Apple, entre otras.




Ejemplos de Softwares Comercial:



- Sistema operativo Windows

- Paquete de oficina Office (Word, Excel, Power Point)

- Aplicación para el tratamiento de imágenes Photoshop

- Suite para desarrollo web Dreamweaver, Flash y Fireworks

- Software para diseño gráfico vectorial Corel Draw

























QUE ES DROPBOX



Dropbox es una aplicación gratuita que permite compartir archivos entre diferentes dispositivos. La ventaja principal de Dropbox para escritorio es que crea y relaciona una carpeta en la computadora y sincroniza cualquier modificación que ocurra en ella con la web y con otras computadoras que se encuentren enlazadas. Asimismo, si se desea, se pueden ver, compartir y modificar los archivos sincronizados desde el sitio web en cualquier computadora a través de un navegador de internet. El sitio web de Dropbox posibilita la sincronización con dispositivos móviles. De esta manera se tiene una  mayor portabilidad de la información siempre actualizada.



                                                         PARA QUE SIRVE




La suerte está de tu lado cuando almacenas tus archivos aquí

Tus documentos, disponibles estés donde estés
Envía videos rápidamente
Conserva tus fotos de forma segura
Colabora en diapositivas
Dropbox preserva la seguridad de tus archivos, los mantiene sincronizados y te permite compartirlos fácilmente.
Guarda archivos en la computadora y, a continuación, accede a ellos en el teléfono mientras viajas. Todo lo que almacenes en Dropbox se sincroniza automáticamente en todos los dispositivos.
Envía el video entero de tu boda a tus familiares con un simple vínculo. Es fácil compartir archivos de gran tamaño con cualquier persona, aunque no tenga una cuenta de Dropbox.


Crea una copia de seguridad automática de las fotos de las vacaciones en el teléfono o la computadora. De este modo, tus recuerdos estarán seguros, y podrás revivirlos en cualquier dispositivo.


Edita una presentación con tus colegas sin tener que usar el correo electrónico para enviar las versiones actualizadas una y otra vez. Al editar un archivo en una carpeta compartida, todos los miembros acceden automáticamente a la versión actualizada.














REQUERIMIENTOS  TECNICOS








• Dropbox es compatible con los sistemas operativos Windows y GNU/ Linux


• Requiere registro.






CONSIDERACIONES PEDAGOGICAS





La incorporación de tecnologías en el aula da lugar a la producción de documentos elaborados por alumnos y docentes. Por esta razón, resulta útil poder contar con un espacio virtual donde se pueda administrar la información y compartirla de una forma segura e independiente del equipo que se utilice. Dropbox es una aplicación que sirve para almacenar copias de respaldo de documentos de cada usuario. Por otro lado, sirve para mostrar en el aula el concepto de subir y compartir archivos en la nube (vía internet) con el propósito de fomentar el trabajo cooperativo entre grupos de alumnos y docentes. Este software permite mantener enlazadas las computadoras de los alumnos con la del docente, habilitando un canal directo entre ellos para compartir material de consulta, como así también, para compartir las producciones finales de los alumnos. De esta forma, Dropbox permite operar con la información en forma semejante a una red virtual interna.












QUE ES NUBE





El concepto cloud (nube) es una metáfora o sinónimo de internet y en termino científicos es una representación simplificada de la compleja red de conexiones y dispositivos interconectados que forman la red de internet en la actualidad. En realidad aparecen nubes públicas y privadas como subconjuntos de internet en función de sus relaciones entre sí y con las organizaciones y empresas. Las nubes públicas y privadas se pueden conocer por los cambios de redes externas e internas, al igual que a los centros de datos corporativos o centros de datos de la nube, en la práctica la diferencia resude en las relaciones de las empresas con la nube. Los conceptos público y privado de la informática de la nube deben facilitar las relaciones entre los proveedores y los clientes mediante las tasas acordadas  previamente o gratuitas, en su caso, siempre las ofertas comerciales deben cumplir la calidad de los requisitos de servicio. Tipo SLA  .Otros conceptos tecnológicos a considerar en el crecimiento e implantación de cloud computing residen en el uso de software open source (fuente abierta) o software libre, y los estándares abiertos.








































NUBES PRIVADAS
DESCRIPCION
Privadas internas se refiere al funcionamiento de las nubes de un modo similares  a una red o centro de datos privado. La infraestructura es gestionada por terceras partes y puede existir  on-premise o bien off- premise (fuera de la organización).
La estructura de nueve privada es útil para empresas o que bien tiene inversiones significativo de sus tecnologías de la información o considera que deben tener un control. La nube privada, la gestión de la seguridad las operaciones diarias de los servicios alojados (host) responsabilidad del departamento interno de la organización. Los aspecto físicos y lógicos de la seguridad de la infraestructura es en consecuencia , será más fácil cumplir con los estándares , políticos y regulación de la seguridad.




















NUBES PUBLICAS
DESCRIPCION
Publicas o externas se ofrecen los recursos de un modo dinámico y en autoservicio, a través de internet vía aplicaciones o servicios web, por un proveedor que comparte servicios y  factura por su uso.
Está alojada, operada y gestionada desde unos o más centros de datos, la gestión de la seguridad y las operaciones es controlada por un proveedor que es responsable de la oferta de servicios de la nube .por estas razones se tiene un control muy bajo de la seguridad física y lógica.















sábado, 10 de octubre de 2015


Que es web 2



La Web 2.0 consiste fundamentalmente en el cambio de rol del usuario de la Red, que pasa de ser un mero lector a lector-escritor. Desde hace algunos años uno de los máximos exponentes de este nuevo formato son los blogs o weblogs, y más recientemente los wikis, sitios colaborativos en los que se va construyendo conocimiento con la aportación de miles de usuarios.    Con esta nueva filosofía de manejo de la Red aparece un nuevo paradigma de clasificación de la información en la que los propios usuarios clasifican o etiquetan la información, según sus propios “tags”. Ejemplos en los que interviene este nuevo paradigma son: - Flickr. Sitio para almacenar fotos. - Del.icio.us. Sitio que alberga favoritos. - Technoi. Espacio que almacena blogs. - CiteULike. Sitio para trabajos académicos.    Para sostener esta transformación en la Red se necesita un soporte tecnológico adecuado. Tecnologías como RSS, AJAX, DHTML, API´s, etc. son herramientas colaborativas sobre la propia Web, sin necesidad de trabajar en el disco duro.     Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar.



PARA QUE SIRVE

Es una aplicación que te permite crear una página web sin conocimientos técnicos y publicarla en la red, ofreciendo también en una única URL para que puedas compartir los contenidos.

Puedes insertas textos, videos,  imágenes que quedaran almacenadas en la nube.






 Diferencias y semejanzas entre Internet y Web


Internet: Es un método de interconexión descentralizado de redes de computadoras que garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

Web (World Wide Web): Es un sistema de información que se transmite por medio de Internet La web es entonces, sólo uno de los servicios de comunicación e información1 que se brindan a través de Internet, otro podría ser el correo electrónico, por ejemplo.



Web 1.0 vs Web 2.02 Navegando por la web se advierten, por ahora3, dos tipos o formatos de web: la web 1.0 (o web de los datos) y la web 2.0 (o web social, de los usuarios).

Muchos consideran la última como evolución de la primera; otros, como un real cambio de paradigma. Un nuevo modelo, distinto. Una revolución no tanto tecnológica, sino social, comunicacional e informacional.

La diferencia principal estriba en el comportamiento del usuario frente, para, dentro y con la información.

La web migró de ser una simple fuente de información a una plataforma de trabajo colaborativo. De sólo buscar y leer, el usuario pasó a leer, escribir, mezclar, modificar, publicar, seleccionar, organizar y clasificar colectivamente contenidos en la web.

También puede accionar sobre las aplicaciones y los servicios. Continuamente se están creando y modificando las herramientas web por decisiones y sugerencias, cuando no por acciones concretas, de los usuarios.

Precisamente ésta es una de las características distintivas de este segundo modelo, el constante cambio, el permanecer en un estado beta.

Por ejemplo, youtube no tuvo interfaz en español hasta que los intermediarios de publicidad advirtieron la gran cantidad de contenido en nuestra lengua que se publicaba.

Una oportunidad de inversión produjo un cambio; youtube en castellano.

Hoy por hoy, la web cuanto más se usa, más oportunidades y mejoras se generan. Este cambio, migración o surgimiento, de modelo web se produjo por la interacción sinérgica de varios factores, entre ellos:

Desarrollo y extensión de mejores servicios de conectividad (ejemplo: banda ancha o ADSL).  Abaratamiento de productos informáticos y de servicios de comunicación.  Proliferación de lugares de acceso público, privados o estatales, a Internet, sobre todo en Latinoamérica.  Desarrollo de software social (aplicaciones 2.0): o gratuito en su mayoría o intuitivo y fácil de implementar o modificable por los usuarios (estado beta) o promueve la comunicación y la construcción colectiva, edición y publicación de contenidos.


                                                             











Resultado de imagen para web 

                   






                             Diferencias  al utilizar  web1 y web 2:



Web 1
Web 2
Páginas estáticas Páginas dinámicas Sitios creados y modificados por web master Sitios creadas y modificados por usuarios Fuente de contenidos Plataforma de comunicación, creación y publicación de contenidos Flujo unidireccional de la información Flujo de información en redes descentralizadas Usuario consumidor de información
Páginas dinámicas Sitios creados y modificados por web máster Sitios creadas y modificados por usuarios Fuente de contenidos Plataforma de comunicación, creación y publicación de contenidos Flujo unidireccional de la información Flujo de información en redes descentralizadas Usuario consumidor de información Usuario generador de información